Padoca em casa App – Coursera 2024

A Padoca em casa é um app com a proposta de ajudar padarias de bairro. A Padoca em casa oferece uma vasta gama de produtos para um belo café da manhã e destina-se à clientes com pouco tempo para enfrentar filas nas padarias. 

PROBLEMA | O consumidor não tem tempo para esperar nas filas apenas para pagar um item a caminho do trabalho ou mesmo, trabalhando de casa.

OBJETIVO | Conceber uma aplicação que permita consumidores fazer seus pedidos de forma rápida, sem filas e produtos fresquinhos.

RESPONSABILIDADES | Realização de entrevistas, criação de wireframing em papel e digital, prototipagem de baixa e alta fidelidade, realização de estudos de usabilidade, iterações de designs, e muito mais.

PERSONA | A criação da persona se deu após as entrevistas e pesquisas.

MAPA DA JORNADA DO USUÁRIO | O mapeamento de percurso das personas, revelaram como seria útil para a Padaria ter uma aplicação dedicada à “Padoca em casa”.

DIGITAL WIREFRAME | À medida que a fase inicial prosseguia, certifiquei-me de que baseava as concepções dos feedback dos usuários e nas conclusões da investigação dos utilizadores estavam alinhadas as dores dos meus usuários.

Protótipo de baixa fidelidade

ESTUDO DE USABILIDADE | Após o estudo de usabilidade, foi identificado pontos fortes, pontos fracos, dificuldades de uso e oportunidades de melhoria nas telas do aplicativo. O estudo possibilitou melhorar a experiência do usuário, tornando o produto mais intuitivo, fácil e agradável de usar, sempre focando na experiência do usuário.

Evolução Tela home

Evolução Tela pedidos

FLUXO DE NAVEGAÇÃO |
• Proporcionou acesso aos usuários com deficiências visuais através da adição de texto alternativo às imagens. Todas as cores foram testadas para proporcionar o melhor contraste à usuários de baixa visão.
• Utilizei ícones para ajudar a tornar navegação mais fácil.
• Utilizei imagens comuns de produtos de padaria para ajudar todos os usuários a compreender melhor os desenhos.

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